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红海SLG赛道,靠如何的玩法翻新能力留下玩家?

发布日期:2022-03-24 16:11    点击次数:62

步入2022年,SLG这个赛道依然淆乱。其全品类最高的ARPU值眩惑着无数新入局者不计本钱地加入战局。为了争夺用户,个别新品的单用户获得本钱以致飞腾到500元高位。但是,与买量商场一派昌盛相对的却是越来越低的用户留存。同质化的居品与缺少新意的玩法让玩家乘兴而来,荒疏而去。最终能脱颖而出的新品三三两两。

 

比拟于新入局者来去无踪,SLG的头部居品却弘扬出经久的人命力。据伽马数据发布的《2022年中国游戏产业后劲分析敷陈》统计,2021年中国游戏商场总收入达到2965.13亿元,同比增长6.4%。而SLG头部商场的复合增长率却杰出25%,远超游戏商场总体增长率。

 

 

这其中,2021年营收最高的居品聚拢了头部SLG品类近半的活水,而在2017年这一占比不及2成。可见SLG品类的用户红利有一种向头部居品集会的趋势,到2021年这一趋势变得越发显豁。

 

在这么的大趋势下,明察头部居品的版块更新风景论就变得很挑升思兴味——以《率土之滨》最新推出的“古代协同战”大版块为例,濒临SLG品类用户极高的流失率,该版块通过多军种、多势力、多形态的协同战宗旨,将古代干戈玩法落实到游戏沙盘之上,直击SLG居品同质化严重的痛点,大大提高了玩家的留存与活跃度。

 

古代器械战体现多军种协同玩法

多军种协同作战是本次“古代协同战”版块的紧要构成部分。《率土之滨》在此前的“燃烧连城”赛季中曾推出过九大特点军种,包括步兵中的飞熊军、藤甲兵、白毦兵,马队中的象兵、豺狼骑、弓马队,弓兵中的连弩兵、无当飞军、火矢兵等军种。这些特点军种各有长处,互为克制,需要玩家合理搭配能力物尽其用。

 

而在“兵合车错”赛季中,游戏又引入了首创的八大干戈器械。这些干戈器械参考历史原型联想,各有其特有用用。玩家若能证实战场时局将干戈器械与野战军种搭配起来协同作战,就能打出一场有攻有守的古代器械战。

 

 

SLG类型游戏里出现攻城器械并不极新。但在好多游戏里,威力宽阔的攻城器械只会出目下开场CG中,或是在游戏中只须一张卡牌、一个手段描绘或是单纯以攻城数值来体现。比拟之下,《率土之滨》的“兵合车错”并非是以单纯数值化的方式来联想诸多古代干戈器械,而是在真贵的考证之后,塑造出一套逻辑自洽的器械玩法——这在品类商场中号称首创。

 

轰隆车不错良友抨击对头,武冲主攻坚固的城门,床弩则不错抨击进逼而来的攻城器械以及对头队列……攻城与守城器械各有配合协同作用又隐含克制关连,让游戏内的城池与关口争夺战变得更具变数。

 

此外,游戏还联想了用于退避的铁壁、垒巢以及可杰出河流的飞桥。尤其是飞桥的出现让好多攻防战术得以在游戏中已毕,玩家以致有可能借此在游戏内重现三国经典的渭水之战。

 

《率土之滨》不单制作了干戈器械的外观模子,还通过对古代战例的考证为干戈器械联想了严谨的数值与用法。比如轰隆车天然威力宽阔,但在张开抨击之前必须先破耗一定的时间进行“派遣”,想要调动抨击标的也要手动进行“转向”;床弩这种苍劲的退避火器则必须派遣在城墙之上;而飞桥也弗成能架设到长江那样的大江大河上头。

 

在本月版块更新之后,游戏更是在结合玩家反映的基础上,对通盘器械玩法进行了一波迭代升级。既取消了建造器械的铜钱耗尽,又镌汰了部署器械的成立值耗尽等。这次治疗的指标显豁在于镌汰干戈器械的使用门槛,让不同器械在数值上更均衡,在战场上的功用更明确,从而让每个玩家都能尽快尽兴体验到器械战的乐趣。

 

 

天然,九大特点军种与八大器械并非是多军种协同作战的最终形态。游戏将来预备加入更多军种与器械提高协同作战的合座体验,届时还或将邀请玩家参与共创预备,共同联想军种与器械单元,进一步丰富游戏生态。

 

多势力协同空隙不同圈层玩家

除了多军种协同作战除外,游戏在构筑多势力协同玩法上也花了好多功夫。

 

比如在“太师乱汉”赛季脚本中,统统同盟玩家需要濒临共同的NPC对头太师董卓。像历史上由各路诸侯归并而成的讨董联军一样,不同势力之间既要协同作战打败强力的太师军团,又要相互提防以免被获兔烹狗坐收牟利。名义和洽之下感叹万千,势力之间有和洽也有招架,很好地收复了往时十八路诸侯讨董时的心思现象。

 

 

而在“族阀崛兴”这个主打小团队协同作战的赛季脚本中,玩家在投身大同盟的同期,亦不错在40人的世族内同好友分享资源,共同发展壮大——天然,与其他世族的社交关连不异值得提神,毕竟只须通过协同各势力组建定约,才更有契机达成最终的见效。

 

 

后汉三国之是以被玩家津津乐道,就在于宽阔势力在这个历史舞台上你方唱罢我登场。再是强人也独木难支,而是需要眩惑一群同生共死之人构成我方的势力。“古代协同战”版块的多势力玩法恰是对这一历史经过的收复。玩家不错在大同盟中体验合资带领、策略协同的大兵团作战,也不错在小同盟中活用社交策略游走于各大势力之间争取我方的生计空间。不同勤恳之间有和洽也有竞争,这种不细目性给玩家带来了无间的极新感,让玩家不停进入到新的赛季之中。

 

多形态干戈丰富玩家体验

跟着游戏本体的不停迭代,“古代协同战”版块还是包含了征象战、攻城战、阵脚战、通顺战、游击战等多种形态的干戈。而这些干戈形态无一不是需要协同作战的。

 

比如征象战的联想就给了战场时局更多变数。历史上许多以少胜多的战例都需要应用征象条目能力够已毕。游戏的征象战很好地再现了这种战场环境,缺点一方收拢征象变化的天时契机就有可能扭转战局。但是故意的征象条目往往瞬息即逝,玩家想要收拢这么的契机就必须相互协同合资瞥动。

 

 

在春节时刻游戏还上线了全新的日夜更替系统,营造出更为真正的战场憎恶。游戏此前已有夜战影响行军速率等设定,理意象三国时间诸多经典的夜袭火攻等战例,简略咱们不错期待游戏在日夜机制上挖掘出更多丰富的玩法机制。

 

 

征象战仅仅游戏宽阔干戈形态的其中一种。在典籍中看似寥寥几笔的战术要想亲手奉行并非易事,《率土之滨》对古代干戈的高度收复也体目下这里。游戏的多形态协同作战通过引入多种战场变量,鼓吹玩家借用一切对我方故意的天时地利条目,以己之长攻敌之短。玩家必须将手中有限的资源与不停变化的战场环境协同起来能力取得荒谬致胜的战果。

 

“古代干戈玩法天下”直击SLG品类痛点

《率土之滨》本次“古代协同战”版块通过在游戏中贯彻协同作战的宗旨,营造出一个真正精良的战场环境,给玩家带来多维度立体作战的体验。而这仅仅游戏搭建“古代干戈玩法天下”的其中一环。玩法的无间更新与美术资源的不停迭代让《率土之滨》多年以来一直保持了很高的留存率与活跃度,以至于自出一家地界说出“率土-like”这么一种SLG的细分品类。

 

如今的SLG品类通常被扭曲为是一个强数值、弱玩法的游戏类型。极高的玩家流失率以致被许多厂商当成是一种“普通征象”看待。事实上,高流失率正讲解了玩家在游戏经过中的痛点犀利,体验欠安。那些只在美术资源或题材上做著述的新品不去惩处玩家的痛点,天然无法弥远运营。此前咱们还是看过太多花重金打造的SLG新品在畅销榜上“一日游”之后就鸣锣喝道。

 

《率土之滨》莫得走上唯数值论的路途,而长短常醉心每个玩家的游戏体验。游戏进入大批资源更新脚本,联想军种,治疗均衡性,以此构筑多军种、多势力、多形态相结合的“古代协同战”。游戏从此前的“总体干戈”版块神色策略大局加苍劲军团作战的体验,到目下“古代协同战”版块注重一线战场的细节给每个玩家操作空间,都是以创造真正的古代干戈体验为理念来惩处用户的痛点。

 

 

《率土之滨》的游戏理念不是把一部分玩家转酿成另一部分玩家的“体验”,而是为每一个玩家打造出一座真正的古代干戈沙盘,指示玩家通过合纵连横在同盟内找到包摄感,在对外战役时找到确立感,大大加强了赛季制游戏的调换可玩性。

 

结语

行为SLG赛道的先驱,《率土之滨》莫得功课可抄,只须我方探索前行。跟着“古代协同战”版块的鼓舞,游戏“古代干戈玩法天下”的拼图还是迟缓成型。

 

SLG品类已步入红海多年,乍看之下似乎难有契机。但《率土之滨》的“古代协同战”版块如故给了咱们一个很好的明察样本,讲解游戏居品做好用户体验就能领有经久的人命力,换来高留存与高口碑。这也恰是《率土之滨》能够梗阻品类瓶颈得以长线运营的诀要。